少儿编程Scratch题附答案(scratch题目)

一、单选题

1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?( )。
[单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、3 4 90 120

b、4 3 90 120

c、3 4 120 90

d、4 3 120 90(正确答案)

2. 运行下列脚本,i的值为( )
[单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、6

b、5

c、4(正确答案)

d、3

3. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?( )
[单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、5

b、6

c、10(正确答案)

d、25

4. 执行以下代码后,屏幕上将出现( )只小猫。
[单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、1

b、5(正确答案)

c、10

d、50

5. 小明想在scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?( ) [单选题]

< p> < p> < p>

a、控制模块

b、侦测模块

c、变量模块(正确答案)

d、运算模块

6. 当以下代码段执行完毕时,角色的x坐标是多少?( )
[单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、0

b、24

c、40

d、120(正确答案)

7. 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?( ) [单选题]

< p> < p> < p>

a、角色的最下端

b、角色的最上端

c、角色的中心点(正确答案)

d、随机选择角色的某个位置

8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?( ) [单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、该角色边走边说数字”1″

b、该角色移动一段距离

c、该角色消失不见(正确答案)

d、该角色说完数字”1″就消失不见

9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用( )命令。 [单选题]

< p> < p> < p>

a、变量

b、随机数(正确答案)

c、图章

d、画笔

10. 执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为( )?
[单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

b、(正确答案)

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

c、

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

d、

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

11. 关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?( ) [单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、③④(正确答案)

b、②③

c、①④

d、①②

12. 在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30…,100}中随机选择一个数”?( ) [单选题]

< p> < p> < p>

a、

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

b、(正确答案)

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

c、

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

d、

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

13. 关于广播,以下哪些说法是正确的?( ) [单选题]

< p> < p> < p>

a、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。

b、新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。

c、重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。

d、一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。(正确答案)

14. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中( )结构实现程序反复执行。 [单选题]

< p> < p> < p>

a、顺序

b、选择

c、循环(正确答案)

d、以上都是

15. 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗( ) [单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、帧数为5(正确答案)

b、帧数为2

c、帧数为0.5

d、帧数为0.2

16. 关于下面广播的脚本功能表述正确的是( ) [单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。

b、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。

c、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。(正确答案)

d、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。

17. 运行下列脚本,num的值为()
[单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、11

b、12

c、110

d、100(正确答案)

18. 关于变量,下列说法错误的是( ) [单选题]

< p> < p> < p>

a、scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。

b、变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。

c、变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。(正确答案)

d、变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)

19. 小明用scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项?( ) [单选题]

< p> < p> < p>

a、路面不平

b、两个车轮没有选用同一种颜色

c、车轮的中心点没有设置在圆心(正确答案)

d、轮子超出屏幕显示的范围

20. 下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?
[单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、15

b、12

c、17(正确答案)

d、22

21. 关于scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的?() [单选题]

< p> < p> < p>

a、当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。

b、克隆体也可以被克隆。

c、删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样。(正确答案)

d、克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。

22. 对于以下代码段,当被单击时,不可能出现的结果为() [单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

b、

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

c、

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

d、(正确答案)

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

23.在scratch画笔模块中,我们可以运用( )指令将一片花瓣变成一朵花。 [单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、复制/粘贴

b、组合

c、图章(正确答案)

d、自制积木

24.下列关于下图的描述,哪个是错误的?( ) [单选题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

< p> < p> < p>

a、重复执行的次数不是固定的

b、在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立

c、执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立(正确答案)

d、判断条件设置不恰当时,可能导致死循环

25. 小明设计scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题?( ) [单选题]

< p> < p> < p>

a、减少命令的数量

b、采用加速模式

c、将无关命令移出循环体

d、使用删除本克隆体命令(正确答案)

二、判断题

26. “克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。() [判断题]

< p> < p> < p>

(正确答案)

27. 一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()。 [判断题]

< p> < p> < p>

(正确答案)

28. 变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。() [判断题]

< p> < p> < p>

(正确答案)

29. 我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。( ) [判断题]

< p> < p> < p>

(正确答案)

30. 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。() [判断题]

< p> < p> < p>

(正确答案)

31. 接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。() [判断题]

< p> < p> < p>

(正确答案)

32. 执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。( )
[判断题]

< p> < p> < p>

(正确答案)

33. 要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。() [判断题]

< p> < p> < p>

(正确答案)

34. 变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好() [判断题]

< p> < p> < p>

(正确答案)

35. scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。() [判断题]

< p> < p> < p>

(正确答案)

[填空题]

< p>少儿编程scratch训练经典题附答案,你觉得级别应该属于几级?

 

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